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2017-04-28

尼爾自動人形 黑盒版 開箱

當時試玩版釋出後

玩完試玩版就決定要衝了

且聽聞有究極的黑盒版, 當時立馬上巴哈看

結果沒有黑盒版的預購, 內心立馬感覺快崩潰

只好當天下班衝去地下街訂

整整等了一個多月, 總算上市了

這真是最近購買的典藏版最有誠意的一版了

FF XV 沒買到


DOA 沙灘排球誠意不夠

黑盒版內容物

遊戲片

原聲帶

模型

小說

美術集

虛擬道具代碼

可使用「輔助機種:白書」的商品代碼
可使用「飾品:機械生物頭」的商品代碼
收錄「祕密音訊」的商品代碼
可使用七種輔助機造型的商品代碼
可使用「輔助機種:amazarashi 頭」的商品代碼

地下街軟體世界店家特典

小繪本

不多說

上圖


店家特典 小繪本







看看這奢華的印刷






2B 出現了




這充滿巴洛克風格的花紋








還沒打開, 所以對品質未知, 有空再來單獨開箱


底部也有花紋印刷






這本是小說還蠻厚的, 忘了照厚度..., 厚度跟一本常見的日本輕小說差不多




美術集, 還未拆封, 這張照太暗了...




底部的花紋是凹版印刷

結語

整體包裝很用心, 有很多印刷上的裝飾

且每個品項都誠意滿滿

讓我覺得錢算是花得值得


2016-11-30

Final Fantasy XV deluxe edition 簡單開箱

在 2016/11/29 的日子 FF 迷總算等到這款遊戲了

不了解的人大概覺得說不過是 15 代

離 14 代也沒有多遙遠的時間,以一款 3A 級遊戲來說應該還好

但對 FF 迷來說並不是如此

因為這遊戲從最初的影片公佈到現在發售可是整整跨越了兩個世代的主機 PS3 和 PS4, 約有 6 到 7 年(具體時間我沒去記

巴哈有公佈說是 10 年


從原本的 13 代的外傳,抑或是說另一個版本的 13 代到變成 15 代, 真是過的有夠久的

久到都從一個宅宅大學生變成了一個肥宅工程師...

當初的影片之一

雖然研發一直 Delay(已羨慕?在台灣應該是非重大變故的話爆肝也要把時程趕出來,我也知道遊戲界很辛苦啦

且當出放出的車子變形的影片讓我都想叫美術出來面對了,那麼囧的設計...




但這部也是 FF 首創變成即時動作而非回合制,在 13 代就有想要變這樣的感覺(錯覺?話說 13 代買齊了,但都還沒玩的人應該沒資格這樣說吧 XD

FF7 remake 似乎也會變即時戰鬥制?


廢話說太多了

上圖





左邊遊戲光碟, 右邊王者之劍電影



首批招待碼



簽名



天野喜孝 的 big bang



首批預購送的無敵霹靂腰包(誤
目前只知道巴哈姆特和燦坤快3 有, 實體店面似乎沒有









皮革很硬. 大小 5.5 吋的 ASUS ZF2 塞進去剛剛好



話說一回家就給我 9 G 的更新




這真是典型的壓片後才發現 Bug 然後發 patch

現在一堆遊戲都為了趕上售日期都這樣幹...

接下來就希望不要讓我們的期待失望了

2016-03-09

fallout4(異塵餘生 4, 輻射 4) 畫面變灰階解決辦法

在一次遊玩中, 氣候變成陰陰的然後開始下雨, 在這之後我的遊戲畫面就變成灰階充滿迷濛的畫面, 而且只有在遊戲中才這樣, 在讀取畫面與主選單是正常的, 難道是受到 PM2.5 的影響讓空氣充滿懸浮粒子所以就霧霧的嗎?(怎麼可能阿)



結果上網查了一下可以進控制台重設回來

按 `

然後輸入 rimod 00094636 或 rimod 002041B6 再按 enter 鍵

按 ` 關掉控制台

然後就回來了阿



[Refer - 辐射4 画面变绿解决方法 画面变绿怎么办 一直夜视]

2016-02-06

Fallout 4 Mod 模組失效無作用解決辦法


之前在用 win8 玩的時候沒遇到這問題

沒想到在用 win10 玩時卻遇到這問題

於是就 google 了一下

說是要改 fallout4 的設定

去 C:\Users\Ted\Documents\My Games\Fallout4 底下

基本上就是我的文件底下的 My Games\Fallout4 

會找到兩個檔案

Fallout4

Fallout4Prefs

用記事本或編輯器打開它

在 Fallout4Prefs 的 [Launcher] 加入

bEnableFileSelection=1

Fallout4 中 [Archive] 底下

sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

改成

sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

最後存檔

這樣就可以了

最後附一下圖





參考

http://www.v6399.com/news/392/27929/

2013-03-04

末日之戰3(Crysis 3)玩後感

        在歷經了1代、資料片、2代,號稱顯卡殺手的 Crysis 系列總算到了末章,在1代被那細緻擬真的遊戲引擎吸引,而劇情雖然在1代讓人認為只是單純的遇見外星人然後跟它們打一場,但沒想到最後卻留下一個伏筆,讓劇情漸漸發展到第3代來,就劇情來說劇本寫得恨好,整體來說起伏很大、架構也很完整(當然要專心看劇情才知道究竟是發生什麼事)。1代遊玩時間較長,但都著重在戰鬥的部分(當時最先進的 CryEngine 當然要好好 show 一下,也是在那時被封為顯卡殺手,因為當時最好的顯卡跑不出最好的效能),但2、3代遊玩時間就稍短一點,但這時就較著重劇情了,在劇情方面總是有一些意外的發展,但這也是吸引人的地方,就外星人的設定也很吸引人,在遊戲中從1代到3代共歷經二十幾年從發現外星人的飛船遺跡到擊退它們,在人類自以為勝利便任意使用外星人的科技到反被外星人利用,整個過程起伏很大,到3代最後幾乎是世界末日的情況,給人一種在看電影的感覺,很有震撼感,算是個 SF迷必收的大作。

2013-02-05

惡魔獵人(DMC)玩後感

        身為 CAPCOM 招牌之一的惡魔獵人在4代之後由英國劍橋的工作室 Ninja Theory 打造全新的惡魔獵人(DMC),還真的是全新的,年輕的但丁身世背景完全跟以前不一樣,原本是斯巴達(Sparda)與人類生的兒子,卻變成與天使生的兒子,連造型都差蠻多的(這算合理,畢竟人的樣子會隨著年紀變化,但不要連背景設定都變阿),所以在上市前新聞算炒的蠻兇的(另類行銷手法?)。
        撇開背景設定與造型(反正也放出 DLC 可以來回復舊造型),整體來說也延續了以往的爽快感,而在畫面的表現與美術風格也非常的令人驚豔,少見於動作遊戲上。在動作的流暢性也維持一貫的連續與多變,而這次由於加入天使與惡麼武器又為了可隨時切換,所以按鍵數變多讓我無法用原本的羅技搖桿玩(因為有的招數按不出來),預設建議搖桿是 XBOX 360 ,我想PS3應該也按鍵不足吧,最後只能用鍵盤手殘的玩。
        就劇情上可當成DMC的起源故事(撇開那身世設定的話),劇情很傳統,沒啥起伏,20關十幾個小時就可全破,當然全破後也會開啟一堆奇怪的難度,在BOSS攻略的部分似乎比以往容易?只要抓住時機與使用適當的招式即可,最不好搞的是最後兄弟鬧翻了與維吉爾對戰時,他剩最後一格血時會召喚分身來抵擋,然後自己在那回血,這時其實是要進入魔人狀態才會結束,不然就像我一樣在那打個沒完沒了。

2013-01-27

極地戰壕3(FarCry3)玩後感

        Far Cry 2終於出到3了,2代的特點都一一保留到3代,場景換到了熱帶小島,依然是個任你自由探索的地圖,這次的劇情也是令人驚嘆,主角跟一群富二代的朋友出遊卻在跳傘時,意外降落到由一群海盜與奴隸販子的小島上還被抓住,主角逃出後與當地的原住民合力對抗他們與救出朋友,而Ubisoft也為此大手筆拍了一系列的宣傳片(http://www.youtube.com/channel/SWCKOfoT7UQik),片中最後被埋的明星還可在遊戲中找到他。
        這次依舊是有高自由度與豐富的劇情(一下子扯二戰的日軍一下扯鄭和下西洋的事),場景依舊是如此的細緻與精美,只能說Ubisoft出品的遊戲大都如此,這代強調野外探險的要素,要採草藥作藥劑,打獵收集材料製作背包,當然依照慣例就是先準備好一切在來進行劇情,才比較有利。
        劇情面來說只能說主角光環全開,又遇到海盜頭子是個瘋子,每次到的覺得主角該陣亡的地方,他卻又沒事。在劇情中也有許多以抽象的形式表達的部分,算是在遊戲中少見的,在一一救出朋友的過程也有許多內心的疑問與朋友的關懷,而到了最後主角也面臨抉擇跟朋友離開或留下來當當地居民首領,當然在這地方設計得很有趣,選擇當地居民會發現主角只是被利用而已最後還被殺(這就是沒選朋友的下場嗎?),而在選擇朋友之後主角竟因為他覺得他手上沾滿血腥和無法回到以前的生活而決定留在島上(是為了劇情結束還能繼續玩所設計的吧!),要是我就巴不得回歸正常的社會生活,

2011-05-05

紅色警戒3 玩後感(Part2)

大學最後一年難得把握最後住宿的機會,便邀室友來打RA3,發現更新之後電腦AI似乎有修正,以前的戰術竟然沒用了,現在竟然連困難的電腦都打不過,真讓我極度懷疑之前是怎麼贏的.不過這樣可玩性也大增,這就是戰略遊戲好玩的地方.

FallOut-NewVegas玩後感加資料

在FallOut3之後,推出新維加斯時間點是在核戰後沒多久,和3完全無關,可其中可看見1和2的痕跡,這次玩起來個人認為較為接近真正在廢土裡生存,3有點被主線侷限住,NV則是任務超多(也很自由,有時玩RPG就是要這樣),且接下不同任務也忠實的反應在之後的劇情走向與各大勢力對你的觀感,這在3代時並沒有,結局也較多,我第一輪的玩法是當上新維加斯的領導者,在口才和交易較高的情況下,避掉一些大型的戰鬥便全破了.這次無法像3一樣達到全技能,所以只要專精其中幾項就好了,NV的時間點是剛核戰後,所以廢土的怪不多,地圖也沒3大,人類也有許多勢力在這片土地上,所以在各個地方和各個勢力周遊是我認為這遊戲好玩的地方.賭場也是其中賺錢的好地方,尤其是幸運10時還會因賺太多被趕出來.不過可惜的是主線太短,就算加上所有支線也沒3長,但可裝完結後繼續暢遊廢土的MOD.嫌怪太弱也有強怪MOD,不過由於劇情加地圖不大,所以MOD沒3多,但也夠玩.

FallOut WiKi
一堆關於FallOut的資料
NewVegasNexus
外國MOD集中地
《辐射:新维加斯》
3DM討論



個人認為一些有用的東西

進遊戲後,按『~』開啟控制台
輸入『player.additem 物品編號 數量』
物品編號可去WiKi查
player.setAV carryweight xxx
設定負重xxx代表多少,因為我不是玩力量型(力量5)所以負重很可悲
3DMGAME-Fallout.New.Vegas.CHS.Patch.V1.0.exe
漢化1.0丟到遊戲資料夾執行
3DMGAME-Fallout.New.Vegas.CHS.Patch.V1.0.1.Fix.rar
漢化1.0Fix修復部分門無法打開
由於目前1.0的漢化有些語意不順或亂碼,所以可等3DM出新版

2009-06-09

空戰精英中隊 MOD教學

空戰精英中隊在兩大主機上推出資料片
不過PC版具有模組的功能,可以改變圖漆和飛機模型,還可解出資料片的飛機

1.先裝改飛機塗裝和開啟所有飛機的外掛
Hawx_2nd_skin_Planes_07
Hawx_Extra_Planes_Workaround
解壓縮丟入
2.替換模組
安裝資料夾內
Data\Textures\Geoms 放dds檔
Data\Models\plane_playable 放dat檔

2009-04-02

Tom Clancy's H.A.W.X 空戰精英中隊

       早在半年前得知湯姆大叔的公司要研發這款遊戲,我便非常關注它的動向,身為一個非專業的軍事迷,我也買過湯姆大叔的一些遊戲和小說,所以我也非常期待即將推出的H.A.W.X,我對於飛行遊戲史只有航空特技團F、夜鷹行動和PSP上的空戰奇兵,像是模擬飛行、捍衛雄鷹等超專業的飛行遊戲倒是沒去碰,不過我還是很喜歡飛行模擬遊戲的.
        現今是個跨平台的時代,所以家中窮酸沒有次世代主機的我有幸可以玩電腦版的,但電腦版的翻譯真是令人不敢恭維(鷹戰X),但我還是敗了它,甚至有讓我去敗一個飛行搖桿的衝動(可惜礙於預算的問題),其實玩起來的感覺跟空戰差不多,不過地圖竟然是去跟一家商業衛星公司買下衛星空照圖,真是太令人感動了,真實存在的地圖再切合現今的軍事裝備,湯姆大叔出品必屬好物,雖然是英文版,但任務簡報非常圖示化和視覺化,讓我這英文苦手都能上手,不過劇情大部分還是有聽沒有懂.
        為了新手能夠快速上手飛行遊戲,特地加了一種輔助系統,會冒出飛行軌跡,可以讓飛行苦手安穩的去追敵機或目標,最炫的莫過於語音控制,我在玩試玩版時還不知道,看電玩快打才知,不過似乎還不太完善,辨識率不太高(找了一堆人試,絕對不是我英文太破),會延遲,不如按按鍵快,但是這玩起來真有一種爽快感(不過會受到別人異樣的眼光),整體上算是彌補了像我這種想玩空戰卻沒有次世代主機的缺憾.

2009-03-04

ATi 9.2 驅動釋出

AMD 1

更新順序:
1.請先移除驅動(控制台->新增或移除程式)
2.重開後在安裝驅動
   -Display Driver Only(安裝好後重開機)
   -Catalyst Control Center (安裝好後重開機)

Display Driver Only 是顯示卡的驅動程式(必裝)
Catalyst Control Center 是顯示卡的控制中心(必裝)
Hydravision 是多螢幕顯示功能.有2台螢幕的人才用的到
ATI WDM Integrated Driver 顯示卡有VIVO(Video In/Video Out)功能才需要裝
ATI HDMI Audio Driver for ATI Radeon™ HD Series products 顯示卡有HDMI的才需要裝
Complete Avivo™ Suite 影像轉擋用的軟體..有需要的人可自行安裝..這有顯示卡系列的限制.2000, 3000, 4000顯示卡系列的可以用

想要換回到舊版驅動的人可以點選Previous Drivers and Software...就可以選你要下載哪一版的驅動了

經本人測試(X3870)超頻,播放藍光OK

2009-02-03

柏克萊大學開辦星海爭霸課程

        如題,真沒想到在美國鼎鼎大名的柏克萊大學竟然會開辦這種課程,研究星海爭霸,台灣的大學怎麼沒有阿!我也要阿.
簡短的翻譯
        對星海爭霸這個策略競賽遊戲有興趣的UC Berkeley學生歡迎報名此課程.
        本課將會深入探討在星海爭霸的遊戲中戰爭是如何發生的,從純理論到較為計算的角度,各層面研究遊戲內容,以了解戰爭的發生過程.對微積分與微分方程有深入了解尤佳,此外,透過分析遊戲內容與觀看replay,本課能將理論帶入實務,使學生更了解決策技巧與進階Starcraft理論.
課程開始時會先講課,接著進行一段討論,以激發新想法.課程快結束時若有時間,可能會針對學生上傳的replay進行分析,藉以說明概念或幫助分析.每堂課後會有作業,下次講課前交.
        課程主題若看來複雜,是希望你們對遊戲內容思考得更為深入,從遊戲中得到更大的滿足感.此外,對遊戲的了解應能應用在真實人生,學習如何從有限的推斷中歸結出新的資訊.本課的主要內容是讓學生學習,享受星海爭霸的競爭藝術.並享受遊戲的快感.總結來說,學生從課程中學到批判性思考,快速決策,以及星海爭霸的遊戲技巧.學生也會學到如何更有效的抓replay的觀看重點.

2008-11-30

極地戰壕2(FarCry2)玩後感

       只能說真是太讚了,1代我是沒玩過,所以無法比較,劇情和任務還頗長的,很耐玩,可惜有些物理效果和Crysis有差,血量的設計和一些動作效果作的很貼近真實,槍枝的後座力和損壞也做的很好,不過有時槍射到一半就炸膛和卡彈到是令人感到Orz,所以要定時換武器.天氣效果作的也很好,打一打就不知不覺玩到晚上或早上,不過早晨的陽光真刺眼阿,真不利於行動.武器和一些必要的東西要用撿到和解刺殺任務的鑽石買,只要訂了武器,它就會放在商店隔壁的軍火庫隨你用啦(鑽石的魅力真大,最好是武器都那麼值錢啦,只認鑽石不認錢).雖然這遊戲隨你怎麼破,但要小心非洲的瘧疾阿,由於主角一到非洲就得了瘧疾,動不動就給我頭暈,要吃藥才行,不過到遊戲全破他都不會好的啦,所以要小心,真是我見過最遜的遊戲主角.
        會玩到這款到是因為它的特典超好,好到我不知如何形容,PC板用木盒,送T-shit 幕後製作DVD(可以見到美女製作人 Jade Raymond喔) 美術設定集(國外的美術設定集怎麼都小小的一本阿) 牛皮紙做的遊戲地圖,只能說Ubioft太有心了,不過這款內容也非常不錯(道盡人心的黑暗面,有興趣的人上網找劇情就知道了),個人認為他是跟Crysis並列為目前玩過最好的FPS射擊遊戲.

極速快感-臥底風雲玩後感

        臥底風雲又回歸到像全民公敵的模式,大概是職業街頭的玩法普遍不被接受吧?這一次等於是把前幾代的模式抓出來湊一湊在加一些新要素下去,不過個人認為好的部分都沒留下來,真搞不懂為什麼,劇情是好,可惜太短,結束時處理做的不好,比賽變的較前幾代好跑(那台蓮花根本犯規),技術性不用太高,改車變差了,套件沒前幾代多,還變少,個人認為套件最多的是飆風再起2和職業街頭.
       這次根本是在歡樂的玩,許多車子跑起來的感覺跟前幾代差很多,超跑都不超跑了,很多台過彎順的跟改裝車一樣,尤其是藍寶堅尼,Nissan 370Z根本是置入性行銷嗎,順的很誇張,車子的數據感覺沒職業街頭般正確.只能說真是每況愈下阿,到現在還沒辦法把各代的優點整合嗎?
       最後,為啥這代的特典沒之前好阿,我想要幕後製作DVD阿!!

2008-11-02

紅警3的衰敗

        終極動員令系列是個老牌的戰略遊戲系列,旗下的作品有泰伯倫之日,泰伯倫戰爭,將軍,紅色警戒1,2,3代等等,各個分之都又有推出其資料片,它之所以有名,是因為遊戲的耐玩度和配樂及豐富的過場影片,westwood工作室就是它們的製造者,但自從在westwood被EA收購後終極動員令便往下滑了,從泰伯倫戰爭到紅警3的表現都令許多老玩家失望,我也算是半個老玩家,只是沒玩過泰伯倫之日和泰伯倫戰爭的資料片,不過最常玩紅警系列,時常回味,但我對紅警3並沒有感到很大的喜悅在上面,還是有在玩啦,但感覺沒之前的系列好玩.

紅色警戒3 玩後感

預購了紅警3很爽,但玩過之後才發現和紅警2有極大的落差,盟軍由於愛因斯坦被從歷史上抹除,所以弱化了,少了光陵坦克,取而代之的是雅典娜砲,但個人認為不實用,沒光陵好,可能還不習慣吧,幻影沒2代好用了,但它可開力場藏部隊,空軍變的很強大,轟炸機威力可觀.
昇陽帝國很強大,跟尤里的復仇的情況一樣,第三勢力總是有優勢,海軍的將軍戰艦就跟1代的盟軍巡洋艦一樣,超強大,航母算啥,照樣被打沉,海嘯坦克就是那可兩棲的坦克,威力也不差,鬼王威力強,衝刺可對部隊和建築,弱點在不能對空.
蘇聯的基洛夫可衝刺加速但會損血,突襲加犧牲用,雙刃直升機對地威力不錯,天啟不能對空了,以往強悍的地面部隊也弱化了,感覺坦克沒2代犀牛坦克裝甲厚,但海軍有強化,磁暴快艇速度快又兩棲,可惜裝甲薄弱.
這次的紅警3導入像將軍的特殊能力升級就可有輔助能力可用.可遭遇戰無法取消使用超級武器,資金的花費變兇了,動不動就沒錢,因應原物料上漲嗎?跟電腦同盟,資金共用,他一直花你的錢,同盟對戰最大的敵人是同盟阿!!AI也沒有很好,有時敵人在附近也沒反應.步兵單位都有強化的嫌疑,動輒兩三支就可拆建築或防衛塔,是怎樣,大家都拿火箭筒阿!
終極動員令系列最棒的就是連線對戰,可惜從泰伯倫戰爭開始就弱化了連線功能,我在試連時發現要用EA帳號,而且還要用新的帳號,舊的不能用,害我去巴哈爬文,結果得知了其實Gamespy還沒把網路sever架好,很多人沒法連線,我搞好之後目前也沒法連線,令人超不爽.