2008-11-30

極地戰壕2(FarCry2)玩後感

       只能說真是太讚了,1代我是沒玩過,所以無法比較,劇情和任務還頗長的,很耐玩,可惜有些物理效果和Crysis有差,血量的設計和一些動作效果作的很貼近真實,槍枝的後座力和損壞也做的很好,不過有時槍射到一半就炸膛和卡彈到是令人感到Orz,所以要定時換武器.天氣效果作的也很好,打一打就不知不覺玩到晚上或早上,不過早晨的陽光真刺眼阿,真不利於行動.武器和一些必要的東西要用撿到和解刺殺任務的鑽石買,只要訂了武器,它就會放在商店隔壁的軍火庫隨你用啦(鑽石的魅力真大,最好是武器都那麼值錢啦,只認鑽石不認錢).雖然這遊戲隨你怎麼破,但要小心非洲的瘧疾阿,由於主角一到非洲就得了瘧疾,動不動就給我頭暈,要吃藥才行,不過到遊戲全破他都不會好的啦,所以要小心,真是我見過最遜的遊戲主角.
        會玩到這款到是因為它的特典超好,好到我不知如何形容,PC板用木盒,送T-shit 幕後製作DVD(可以見到美女製作人 Jade Raymond喔) 美術設定集(國外的美術設定集怎麼都小小的一本阿) 牛皮紙做的遊戲地圖,只能說Ubioft太有心了,不過這款內容也非常不錯(道盡人心的黑暗面,有興趣的人上網找劇情就知道了),個人認為他是跟Crysis並列為目前玩過最好的FPS射擊遊戲.

極速快感-臥底風雲玩後感

        臥底風雲又回歸到像全民公敵的模式,大概是職業街頭的玩法普遍不被接受吧?這一次等於是把前幾代的模式抓出來湊一湊在加一些新要素下去,不過個人認為好的部分都沒留下來,真搞不懂為什麼,劇情是好,可惜太短,結束時處理做的不好,比賽變的較前幾代好跑(那台蓮花根本犯規),技術性不用太高,改車變差了,套件沒前幾代多,還變少,個人認為套件最多的是飆風再起2和職業街頭.
       這次根本是在歡樂的玩,許多車子跑起來的感覺跟前幾代差很多,超跑都不超跑了,很多台過彎順的跟改裝車一樣,尤其是藍寶堅尼,Nissan 370Z根本是置入性行銷嗎,順的很誇張,車子的數據感覺沒職業街頭般正確.只能說真是每況愈下阿,到現在還沒辦法把各代的優點整合嗎?
       最後,為啥這代的特典沒之前好阿,我想要幕後製作DVD阿!!

2008-11-02

紅警3的衰敗

        終極動員令系列是個老牌的戰略遊戲系列,旗下的作品有泰伯倫之日,泰伯倫戰爭,將軍,紅色警戒1,2,3代等等,各個分之都又有推出其資料片,它之所以有名,是因為遊戲的耐玩度和配樂及豐富的過場影片,westwood工作室就是它們的製造者,但自從在westwood被EA收購後終極動員令便往下滑了,從泰伯倫戰爭到紅警3的表現都令許多老玩家失望,我也算是半個老玩家,只是沒玩過泰伯倫之日和泰伯倫戰爭的資料片,不過最常玩紅警系列,時常回味,但我對紅警3並沒有感到很大的喜悅在上面,還是有在玩啦,但感覺沒之前的系列好玩.

紅色警戒3 玩後感

預購了紅警3很爽,但玩過之後才發現和紅警2有極大的落差,盟軍由於愛因斯坦被從歷史上抹除,所以弱化了,少了光陵坦克,取而代之的是雅典娜砲,但個人認為不實用,沒光陵好,可能還不習慣吧,幻影沒2代好用了,但它可開力場藏部隊,空軍變的很強大,轟炸機威力可觀.
昇陽帝國很強大,跟尤里的復仇的情況一樣,第三勢力總是有優勢,海軍的將軍戰艦就跟1代的盟軍巡洋艦一樣,超強大,航母算啥,照樣被打沉,海嘯坦克就是那可兩棲的坦克,威力也不差,鬼王威力強,衝刺可對部隊和建築,弱點在不能對空.
蘇聯的基洛夫可衝刺加速但會損血,突襲加犧牲用,雙刃直升機對地威力不錯,天啟不能對空了,以往強悍的地面部隊也弱化了,感覺坦克沒2代犀牛坦克裝甲厚,但海軍有強化,磁暴快艇速度快又兩棲,可惜裝甲薄弱.
這次的紅警3導入像將軍的特殊能力升級就可有輔助能力可用.可遭遇戰無法取消使用超級武器,資金的花費變兇了,動不動就沒錢,因應原物料上漲嗎?跟電腦同盟,資金共用,他一直花你的錢,同盟對戰最大的敵人是同盟阿!!AI也沒有很好,有時敵人在附近也沒反應.步兵單位都有強化的嫌疑,動輒兩三支就可拆建築或防衛塔,是怎樣,大家都拿火箭筒阿!
終極動員令系列最棒的就是連線對戰,可惜從泰伯倫戰爭開始就弱化了連線功能,我在試連時發現要用EA帳號,而且還要用新的帳號,舊的不能用,害我去巴哈爬文,結果得知了其實Gamespy還沒把網路sever架好,很多人沒法連線,我搞好之後目前也沒法連線,令人超不爽.