2020-09-21

碧藍航線 悠遊卡開箱

這次 FF36 ABYSS 首次開賣碧藍航線悠遊卡

就衝了一下

這次只有兩張

不像之前的少女前線有那麼多卡面

直接上圖












2020-09-17

Ergorth - 類 ergo 類 planck 鍵盤簡單開箱 同場加映 MATT3O MT3 SUSUWATARI 鍵帽




鍵圈大佬之一的門大

突發奇想想把 rtgo 配置並在一起

也是有點類似 planck 的配置

看到那樣的對稱美

就算不常打也要收一把

因為是小團且用壓克力層板殼, 所以價格還可以接受

因為是熱插拔

所以插一插就組完了

只是目前似乎沒有提交到 https://config.qmk.fm/ 更新

這是個小團似乎也不會提交

只有兩種方式可以刷

1. https://kbfirmware.com/

2. QMK source code build

當然是先用 1 的方法

因為沒有鍵盤矩陣的對應 keymap 也沒法用 2

但是 1 設定完後有個 download source code 的選項
所以之後應該就可以用 2 來 build

規格

  • 黃銅定位版
  • 壓克力層板殼
  • 熱插拔 PCB
  • QMK 編輯

內容物

  • 沒用的拔鍵器
  • 磨砂的砂紙
  • type-c USB 線
  • 三種 size 的腳墊

先上圖





正面有磨砂處理, 但是螺絲凸起來...





底部也是磨砂處理, 雖然頂部是凸起來的, 但底部是平的

type c 出線位置在中間

再來是命名和鍵帽不太搭的 SUSUWATARI

會用這套鍵帽搭主要是因為這把鍵盤有些特殊的配置是 ergo 增補才會有的

現有的鍵帽都沒有

剛好看到 Drop 上面有現貨供應, 且配這和圖示與字母是自己喜歡的配色

剛好可以搭配這把

Google 了一下 SUSUWATARI 是宮崎駿動畫龍貓裡面的那個黑色小精靈

作者說是致敬

從配色和圖示和字母我都看不出來有何關聯

???


先模擬了一下配色的組合


感覺還不錯

這套鍵帽的規格

  • ABS
  • 二色成型
  • MT3 高度
  • 正面磨砂處理

上圖










因為是熱插拔, 所以可以隨意地換

手邊剛好有上個月淘回來的凱華 BOX 重力藍

手感就類似在加重的 BOX 白



完工









目前這把鍵盤的設定

預設



fn layer1



心得

真心打不習慣垂直配列的鍵盤

按的位置都有偏差, 一直按錯...

這把的大小和一般 60% 差不多

雖然採用像 HHKB 左下和右下都去掉按鍵

但是因為採用垂直配列讓它在 R1 有很多按鍵補足了一般 HHKB layout R1 按鍵不足的問題

因為我習慣右下的 modified key 得有 3 個(操作 IDE 快捷鍵都得用到 ctrl, alt win shift 等組合)

這把對我來說最大的優點就是好看吧 XD

對稱性超好

和相對 40% 的 planck 好打多的按鍵配置

當然也有 Preonic 這樣相當於 planck 進階版的更大的鍵盤

但我覺得那根本就是試軸器吧 XD

2020-08-01

2020 台北國際 ACG 博覽會 (7/31) 宅宅出遊紀錄

身為阿宅還是要去一下

星期五特地請假一天, 避開假日

也還好星期五公司不會有會議...

今年因為疫情的關係

很多活動都取消了

現在能夠舉辦的話真的很慶幸

但也是要做好自我防護

手遊區工作人員要一直維持試玩設備的清潔也是辛苦了

這個展覽有點類似大雜燴

所以通常很多類別的都會一起展覽

因為疫情的關係感覺參展的廠商變少

世貿一館也沒有全租滿

不排隊買東西的話

差不多半天就可以逛完了

也沒有我預計的人潮(可能是疫情的關係

但是在曼迪, 普威爾和木棉花等動漫周邊代理的攤位還是一往既如的排了一堆人

還好我幾乎是對這類不太感興趣

出版社那邊也排了不少人

但其實下午的話會比較空

這次大致上分為

出版社

手遊廠商

動漫周邊廠商

動漫周邊的小店

模型廠商

基本上這次的目的只有哈米遊的攤位是我的主要目的

所以拿完崩壞 3rd 的贈品體驗完原神就隨意逛逛了(下午竟然意外地秒跑完 FGO 的闖關遊戲, 但是沒抽到滑鼠墊...

下面就上一下拍的照片和錄的影片

最後再提一下原神的試玩感想

先貼一下在下午錄製的 Tiny Minim 在崩壞 3rd 演唱的表演























這次的戰利品











原神試玩感想

以遊戲性來說
不是手遊等級的了(以手機上的體驗
目前有玩的方式就如同之前放出的 PV 一樣玩起來就是個單純 RPG
很大的地圖
多個傳送點
麼法效果相剋
飢餓
環境影響戰鬥
你要說抄襲薩爾達這只能說說出這句話的阿六玩的遊戲太少了
以上要素在發展至今的 RPG 里都或多或少有幾樣相符
只是薩爾達把這些要素都加進去了
原神也把這些要素加進去了
你要說道具掉落效果抄襲
你乾脆說所有 FPS 撿槍和 RPG 打怪死掉出現金幣和道具的效果都抄襲算了
好的遊玩體驗學習起來我覺得是對的
而且原神在角色模組攻擊方式和畫風故事等等都和薩爾達還是很大的差異
我相信找一個不玩遊戲的人都會說這是兩款不一樣的遊戲
找玩很多遊戲的人大多是會說有些要素是相同的但不會認為他是抄襲的
但我更驚訝的是在手機上的流暢度
沒注意是哪隻 Android 手機
但應該都能知道會大量試玩用的通常最好的話大多是上一代的機王
但跑起來很流暢
且在一個 3A 級大作 RPG 該有的畫面物理表現都有簡單的呈現
例如
經過河流時身體或腳踩在水中的水波
經過草叢時草會隨著身體經過有擺動
火魔法施放燒稻草皮時那段時間內草皮會是燒焦的狀態
這都是很好的體驗
小隊是 4 人可以輪切使用
對應戰鬥可以邊戰鬥邊切角色
和崩崩崩一樣
所以你可以一開始使用法師
打怪打到魔法無效的怪
馬上切劍士

我只能說哈米遊真的是我見過最猛的大陸遊戲公司
能夠在崩壞系列做出那麼好的 IP
且動畫表現
音樂
遊戲表現那麼突出的真的少見
尤其是我以前玩過他最早出的手遊
崩壞學園
和現在的崩壞 3rd 差了十萬八千里
你會感覺根本不是同一間公司做出來的東西
現在原神還做到所有平台都會出
真的很猛

打了一堆廢文真心累

整理照片才發現可能是因為相機沒電不敢太浪費電

所以一堆照片都沒拍好

也太久沒拍照了

都忘了要怎麼設定相機...