2013-02-05

惡魔獵人(DMC)玩後感

        身為 CAPCOM 招牌之一的惡魔獵人在4代之後由英國劍橋的工作室 Ninja Theory 打造全新的惡魔獵人(DMC),還真的是全新的,年輕的但丁身世背景完全跟以前不一樣,原本是斯巴達(Sparda)與人類生的兒子,卻變成與天使生的兒子,連造型都差蠻多的(這算合理,畢竟人的樣子會隨著年紀變化,但不要連背景設定都變阿),所以在上市前新聞算炒的蠻兇的(另類行銷手法?)。
        撇開背景設定與造型(反正也放出 DLC 可以來回復舊造型),整體來說也延續了以往的爽快感,而在畫面的表現與美術風格也非常的令人驚豔,少見於動作遊戲上。在動作的流暢性也維持一貫的連續與多變,而這次由於加入天使與惡麼武器又為了可隨時切換,所以按鍵數變多讓我無法用原本的羅技搖桿玩(因為有的招數按不出來),預設建議搖桿是 XBOX 360 ,我想PS3應該也按鍵不足吧,最後只能用鍵盤手殘的玩。
        就劇情上可當成DMC的起源故事(撇開那身世設定的話),劇情很傳統,沒啥起伏,20關十幾個小時就可全破,當然全破後也會開啟一堆奇怪的難度,在BOSS攻略的部分似乎比以往容易?只要抓住時機與使用適當的招式即可,最不好搞的是最後兄弟鬧翻了與維吉爾對戰時,他剩最後一格血時會召喚分身來抵擋,然後自己在那回血,這時其實是要進入魔人狀態才會結束,不然就像我一樣在那打個沒完沒了。

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